ATI Radeon 4000 系列:完整技术细节回顾

ATI Radeon 4000 系列:完整技术细节回顾

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一周后 ATI Radeon HD 4850 首先爆料,AMD 已经发布了该卡的完整技术细节 - 以及将于今天发布的高端兄弟 Radeon HD 4870。

支撑新系列的 RV770 GPU 使用与旧 HD 3000 系列中的 RV670 相同的 55nm 工艺。令人惊讶的是,核心速度略有下降:与 3850 的 666MHz 相比,HD 4850 的运行频率为 625MHz,而双槽 HD 4870 的 750MHz 核心速度比 HD 3870 慢 25MHz。

然而,ATI 对核心进行了大量内部改进,制造商声称这使其能够超越 Nvidia 当前的高端卡。

800 个着色器

最引人注目的发展是集成到核心中的流处理器(或着色器)的数量大幅增加。 HD 3870 提供 320 个着色器,而 HD 4850 和 4870 各有 800 个着色器,分布在十个 SIMD 内核上。

正如 ATI 一直指出的那样,这使两张卡都能超过 1 teraflops(每秒 1012 次浮点运算),并且代表了有史以来在单个消费板上提供的最大并行计算能力,甚至击败了最近的双 GPU PCB由 ATI 和 Nvidia 提供。相比之下, 英伟达 GeForce GTX 280 仅提供 240 个流处理器。

交火性能

ATI 还不仅关注内核内的可扩展性,还关注多个内核的可扩展性:该公司自己的数据承诺,在 CrossFire 模式下安装第二个 GPU 将在各种游戏中提供 60% 到 90% 的速度提升,包括华雷斯的呼唤, 潜行者和半条命2。

ATI 还与物理模拟专家 Havok 合作,让他们的 Havok FX 物理引擎能够利用 HD 4000 系列硬件。目标是允许二级或三级显卡执行物理处理任务以及图形渲染。

第三个受到特别关注的领域是纹理单元。虽然 RV770 的 40 个纹理单元比 RV670 的 16 个单元有很大的增加,但与 GTX 260 提供的 64 个或 GTX 280 中的 80 个相比,它的数量要少得多。

然而,通过增加带宽并重新调整设计,使每个单元都有自己的 L1 缓存,ATI 声称渲染速率为每时钟 26.1 纹素——几乎是 GTX 280 速率的两倍。

高清媒体

虽然重点显然是游戏,但媒体应用程序也得到了升级:HDMI 音频支持已从上一代的 5.1 提升到 7.1。统一视频解码器也得到了更新,现在允许辅助视频流(例如蓝光画中画附加)与主流并行解码并合成为最终视图,所有这些都直接在 GPU 上进行。更重要的是,驱动程序现在公开了一个视频转码 API,使第三方应用程序能够使用 GPU 进行各种视频操作。

GDDR5

4850 随附 GDDR3,但新内核还支持 GDDR5,后者随 4870 变体一起提供。 256 位总线上 1.8GHz 的库存 RAM 时钟提供大约 115GB/秒的有效内存带宽。这比 GTX 280 的 142GB/秒稍慢,但这是通过在 512 位总线上使用 1.1GHz GDDR3 实现的。 ATI 声称使用更窄的总线是他们能够简化芯片、降低成本和热量的方法之一。